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Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas
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domingo, 23 de marzo de 2014

Autodesk AutoCAD 2015 Español [Modelado CAD 2D y 3D][X32-X64]

AutoCAD es una completa herramienta profesional pensada para el diseño y creación de planos, mapas, esquemas y diseños en 2D/3D.
Actualmente AutoCAD es un referente en el campo del diseño asistido por ordenador, usado tanto por arquitectos e ingenieros como por la industria y diseñadores en general.
AutoCAD hace posible desde sencillos trazos a mano alzada hasta complicados diseños y estructuras usando el ratón y la ingente cantidad de utilidades accesibles desde la ventana principal y su cómodo sistema de pestañas.
Además, cuenta con un navegador para tener una visión completa y cómoda de nuestros diseños, así como la ayuda, que facilita el aprendizaje y manejo del programa.
Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las potentes herramientas de diseño conectadas de Autodesk® AutoCAD®. Puede crear impresionantes diseños en 3D, acelerar la documentación y conectarse a la nube para colaborar en los diseños y acceder a ellos desde su dispositivo móvil.

Características


  • Un potente conjunto de herramientas de diseño intuitivas le ayuda a explorar y visualizar los conceptos en 3D.
  • El flujo de trabajo de los proyectos se agiliza con características que aceleran la documentación de los diseños.
  • Intercambio de ideas mediante tecnologías de diseño conectadas en la nube.
  • Autodesk® AutoCAD® Design Suite le ayuda a crear, capturar, conectar y exhibir sus diseños.
  • Herramientas de CAD 2D y 3D para diseño y documentación
  • Autodesk® AutoCAD® 2014 conecta los flujos de trabajo de diseño mejor que nunca. Las nuevas herramientas de colaboración social con fuente de diseño aumentan la implicación de los participantes en los proyectos. Las innumerables mejoras de ahorro de tiempo aceleran el flujo de trabajo cotidiano. Con cartografía activa y potentes prestaciones nuevas para capturar la realidad, AutoCAD conecta sus ideas de diseño al mundo que le rodea.
  • La fuente de diseño promueve la colaboración social.
  • Sincronización de archivos y configuraciones personalizadas.
  • Importación de modelos de Autodesk® Inventor®. 
  • Utilice las conexiones internas a Facebook y Twitter.
  • Gracias a la compatibilidad con PDF es fácil compartir y reutilizar archivos.
  • Manténgase conectado a través de la web o un dispositivo móvil.
  • Conversión de archivos DWG de aplicaciones basadas en AutoCAD.
  • Selección y edición de materiales de superficie predefinidos.
  • La tecnología DWG garantiza la compatibilidad.

REQUISITOS

For 32-bit AutoCAD 2014
•Windows® 8 Standard, Enterprise, or Professional edition, Windows® 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium edition (compare Windows versions), or Windows XP® Professional or Home edition (SP3 or later) operating system
•For Windows 8 and Windows 7: Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ dual-core processor, 3.0 GHz or higher with SSE2 technology
•For Windows XP: Pentium 4 or Athlon dual-core processor, 1.6 GHz or higher with SSE2 technology
•2 GB RAM (4 GB recommended)
•6 GB free disk space for installation
•1,024 x 768 display resolution with true color (1,600 x 1,050 recommended)
•Microsoft® Internet Explorer® 7 or later web browser
•Install from download or DVD

For 64-bit AutoCAD 2014
•Windows 8 Standard, Enterprise, or Professional edition, Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium edition (compare Windows versions), or Windows XP Professional (SP2 or later)
•Athlon 64 with SSE2 technology, AMD Opteron™ processor with SSE2 technology, Intel® Xeon® processor with Intel EM64T support and SSE2 technology, or Pentium 4 with Intel EM64T support and SSE2 technology
•2 GB RAM (4 GB recommended)
•6 GB free space for installation
•1,024 x 768 display resolution with true color (1,600 x 1,050 recommended)
•Internet Explorer 7 or later
•Install from download or DVD

32 bits
| PARTE 1 | PARTE 2 |


64 bits
PARTE 1 | PARTE 2 |PARTE 3 |

domingo, 16 de marzo de 2014

Artlantis Studio 5.1.2.4 Multilingual (x86/x64)

Artlantis es la herramienta ideal para la rápida y sencilla creación de renders 3D de alta calidad especialmente para arquitectos y diseñadores. Además de la creación de renders de alta resolución para imágenes fijas, Artlantis Studio es la herramienta adecuada para la creación de Panoramas QuickTime ® VR, objetos y animaciones.
Artlantis es el software de renderizado usado por arquitectos, diseñadores y profesionales del diseño urbano en más de 80 países.

Interfaz

Los tiempos cambian, el hardware evoluciona y la interfaz de Artlantis ha sido completamente rediseñada. Artlantis 5 optimiza la visualización del proyecto y ofrece un tamaño de vista previa aún mayor. Hace que sea más fácil y más cómodo que nunca para trabajar en sus proyectos: estandarizado en MacOS y Windows, la interfaz de Artlantis 5 se basa en una sola ventana transparente, ajustable y fácil de usar. Con sus inspectores agrupados en la parte superior de la pantalla, la ventana de trabajo es más fácil de leer, las listas de la izquierda y el catálogo se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Como resultado, el número de clics necesarios para acceder a la función deseada se ha reducido considerablemente!
Para satisfacer sus propias necesidades y hábitos de trabajo, Artlantis 5 ofrece una nueva opción para filtrar la lista de optimizar el contenido.

Perspectivas


Artlantis 5 ofrece nuevas características para sus perspectivas, cada una tiene ahora su propio terreno infinito con la altitud y el material, así como imágenes de fondo y primer plano. La manipulación, cambiar el tamaño y el ajuste de los fondos y primeros planos es más fácil que nunca en esta nueva versión. También introduce una nueva función especial para grandes proyectos verticales: la cámara Architect. Esta opción muestra el proyecto en dos puntos de fuga sólo para obtener verticales reales.
 Por último, Artlantis 5 ofrece una mejor visibilidad de su proyecto en la vista 2D gracias a un corte transversal a la altura de la cámara y la pantalla de texturas.

Medias

El nuevo catálogo de medias es más rápido y eficiente. Su organización en categorías (iconos) y subcategorías (títulos) le permite elegir en cuestión de segundos las meidas adecuadas para su proyecto. Para un mejor uso de su espacio de trabajo, la ventana del catálogo se puede mover de forma independiente en la segunda pantalla si dispone de una.
Aprovechando el nuevo catálogo, Artlantis 5 incluye nuevos shaders. Algunos están optimizados con parámetros adicionales como la asignación de ayuda para simular mejor la profundidad de las superficies. Además, shaders azulejos no repetitivos y shaders multi-textura naturales simula superficies naturales como la tierra, la hierba y el agua.
Artlantis 5 no estaría completo sin la aplicación InApp Media Store ofrece más de 5.000 objetos y shaders de todo tipo para su compra. Mejore su catálogo en cualquier momento iniciando sesión y descargando nuevos medios que se colocan automáticamente en las categorías correctas y subcategorías de su catálogo. Artlantis 5 incluye una aplicación de conversión de las medias. Los usuarios de versiones anteriores pueden convertir su propia biblioteca o previamente comprado CDs Artlantis Media. 

Controlador de Vista previa

EL manejo de shaders y texturas simples en la vista previa o en la ventana 2D es fácil. Un controlador de vista previa le permite mover, cambiar el tamaño, rotar shaders y texturas. Un comando de teclado es todo lo que necesita para tomar un shader o textura de forma automática.
Los objetos se manejan con la misma facilidad en la vista previa o en la vista 2D. Rotar, mover, cambiar el tamaño o duplicar... !todo está optimizado! Los objetos también se pueden encajar en los bordes.

Luz

¿Desea editar las luces en la vista 2D o en la vista previa? Gracias a los nuevos complementos en Artlantis 5, la iluminación se puede editar de forma rápida y fácilmente en ambas ventanas. Esto le permite colocar la dirección y la caída de una sola luz o de una selección de luces en el espacio 3D.
Por último, pero no menos importante, simula el efecto volumétrico de una luz mediante la adición de un cono de luz en cada punto de la escena.

Heliodon

A partir de Artlantis 5, el heliodón manual puede ajustarse más fácil que nunca mediante el ajuste de los ángulos de azimut cenitcolocados en el Inspector.
Al igual que las luces, el efecto volumétrico de los rayos de luz, se pueden añadir en post-proceso en la configuración de Heliodon. Para darle una mayor libertad en la reelaboración de imágenes, estos efectos se registran en determinadas capas al exportar en PSD.

Animación

Artlantis Studio 5 Timeline se ha optimizado para garantizar un control preciso de todos los eventos y movimientos asociados con sus animaciones. Cada parámetro animado se presenta ahora como una pista y como una lista jerárquica. Con guías magnéticas, el fotograma clave se ajustará automáticamente y gráficamente, lo que garantiza una conexión fluida y sincronización simplificada de secuencias. Por último, para mejorar la animación, nuevos personajes en 3D de alta definición están disponibles para la venta en la tienda Media.
 Links - x86
http://depositfiles.org/files/l7awgpf2y

 Links - x64

domingo, 16 de febrero de 2014

Rhinoceros 5 SR8 final version 40214.13495 x32/x64

Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia.
El proceso de desarrollo de Rhino 5 empezó hace más de cinco años con un objetivo principal: eliminar todos obstáculos posibles del flujo de trabajo con Rhino. El resultado es que Rhino ahora es más rápido y capaz de manejar proyectos en equipo y modelos mucho más grandes, además de incluir miles de mejoras de mayor y menor escala.

Modelado

La creación de objetos en Rhino ha mejorado. Rhino 5 contiene cientos de mejoras de las herramientas existentes, además de nuevos comandos y nuevos objetos de extrusión ligeros.

Edición

La edición de modelos complejos ahora es más rápida y fácil gracias a los cientos de nuevos comandos y mejoras:
  • Manipulación directa de subobjetos
  • Vaciado de sólidos
  • Historial disponible en más comandos
  • Cientos de comandos nuevos y mejorados

Interfaz

La interfaz de Rhino 5 incluye nuevas herramientas para la edición y la creación de objetos, tales como:
  • Widget Gumball para la manipulación de objetos
  • Mejoras en la selección de objetos
  • Mejoras en las referencias a objetos
  • Barras de herramientas con pestañas
  • Paneles acoplables con fichas
  • y mucho más...

Visualización

Las mejoras de Rhino 5 en cuanto a visualización son:
  • Mayor velocidad
  • Configuración de visualización de vistas más rápida
  • Modos de visualización ampliados y mejorados
  • Modos de visualización de presentación y renderizado ampliados y mejorados
  • Compatibilidad de plug-ins de modos de visualización mejorada
Además de muchas otras mejoras, como el orden de dibujado, la perspectiva de dos puntos y los planos de corte mejorados.

Renderizado

Una presentación de alta calidad es un aspecto primordial en la mayoría de proyectos de diseño. Rhino 5 ha mejorado considerablemente las herramientas de renderizado, tanto el renderizador básico de Rhino como el soporte de plug-ins de renderizado. Se han realizado mejoras importantes en:
  • Renderizador de Rhino
  • Materiales, texturas y entornos
  • Mapeado de texturas
  • Vistas (Cámaras)
  • Iluminación
  • Modificadores de mallas
  • Efectos de post-renderizado
  • Animación

Dibujo

Para casi todos los tipos de diseño de producto físico, la ilustración técnica y el dibujo 2D se utilizan para comunicar de forma concisa ideas, especificaciones e instrucciones en las fases de diseño, desarrollo y fabricación. Con Rhino 5, nuestro objetivo es facilitar la creación de dibujos e ilustraciones 2D en cada disciplina, utilizando el sistema de notación y estilo visual necesario en cada contexto. Las principales áreas mejoradas son:
  • Más control de los estilos de anotación
  • Historial disponible para las cotas
  • Campos de datos en texto y directrices
  • Cotas de área y longitud de curva
  • Nubes de revisión
  • Vistas isométricas
  • Orden de dibujado
  • Más controles de diseño de página
  • Calibración de impresión
  • Captura de vistas en alta resolución

Mallas

Disponer de herramientas potentes de importación, exportación, creación y edición de mallas es fundamental en todas las fases del diseño, por ejemplo:
  • Transferencia de datos 3D capturados a través de la digitalización y el escaneado en Rhino como modelos de mallas.
  • Intercambio de datos de mallas con muchas, aplicaciones, como Sketchup y Modo.
  • Exportación de mallas para análisis y renderizado.
  • Exportación a mallas para prototipado y fabricación.
  • Conversión de NURBS a mallas para visualización y renderizado.
Todas estas herramientas son nuevas o bien han sido mejoradas. Además, ahora se permiten las mallas de doble precisión para representar y visualizar con exactitud terrenos como, por ejemplo, la topografía en 3D de una gran ciudad.

Compatibilidad

Nueve formatos de archivo nuevos de importación/exportación, más de 50 nuevas mejoras de compatibilidad y más de 150 correcciones de errores menores. Además, las librerías actualizadas de openNURBS permiten a cientos de otras aplicaciones leer y escribir archivos 3DM nativos de Rhino












miércoles, 8 de enero de 2014

Maxon Cinema 4d R15



CINEMA 4D te ofrece más posibilidades que nunca, ya sea para cine, publicidad, televisión, simulaciones científicas, arquitectura, diseño de producto o cualquier otro campo que exige resultados profesionales. Su sistema modular único y la facilidad de su aprendizaje hacen a CINEMA 4D la herramienta ideal para cualquier propósito y cada presupuesto.
La aplicación básica ya contiene todas las funciones necesarias para crear imágenes y animaciones 3D de gama alta. Todo lo que necesitas hacer es iniciar la aplicación y empezará a funcionar. Para aquellos cuyo trabajo exige más que la aplicación básica, MAXON proporciona numerosos módulos CINEMA 4D que pueden integrarse sin problemas.
Como un artista 3D sabes que ese flujo de trabajo rápido y fácil es la clave para cumplir los plazos y vencer a la competencia. La interfaz de CINEMA 4D aprovecha las ventajas de la administración no modal para la retroalimentación en tiempo real y la sólida compatibilidad con OpenGL para proporcionar una base eficaz, permitiendo personalizar casi cada aspecto de la interfaz para lograr el flujo de trabajo más fácil y rápido posible.
CINEMA 4D te dará el máximo espacio posible para trabajar en tus escenas o modelos. También se han agregado pequeñas comodidades que hacen el trabajo con CINEMA 4D más agradable. Por ejemplo, los elementos pueden llamarse directamente en el administrador de objetos o el editor de materiales.
La interfaz totalmente personalizable de CINEMA 4D pone cada herramienta a mano. Puedes crear fácilmente diseños, paletas y menús incluso para que coincidan con tu flujo de trabajo personal o determinadas tareas y cambiar fácilmente entre los diseños y los menús con el clic de un botón.
Con sus métodos abreviados en cascada, permite asignar un atajo de teclado a cualquier comando e incluso grupos de comandos bajo un único acceso directo. La ventana emergente global proporciona fácil acceso a los comandos utilizados con frecuencia, aunque el HUD pone los datos valiosos y las herramientas justo encima de la escena.
Si eres un artista, entonces es importante que la interfaz se vea bien, no sólo que funcione bien. Los esquemas de CINEMA 4D te permiten cambiar fácilmente la apariencia de la interfaz para que coincida con tu estilo o tu estado de ánimo.
Utiliza uno de los varios esquemas incluidos o diseña tu propio esquema y comparte con otros usuarios. La interfaz elegante y rápida de CINEMA 4D se ajusta a tus preferencias. Si eres un artista 3D en el mundo real, es hora de que empieces a trabajar más rápido y más inteligente.
Nota: Al activar la versión de demostración, los usuarios tendrán 42 días de evaluación y la habilitación de todas las funciones de almacenamiento. Serás capaz de:
Guardar y exportar tus proyectos
Crear y guardar texturas en modo de pintura 3D
Guardar las animaciones y las imágenes procesadas
Guardar archivos de composición (incluso representaciones multipaso).
Estas son algunas de las características clave de “CINEMA 4D”:
  • Las imágenes para las plantillas de fondo se pueden arrastrar directamente en una vista 2D
  • Visualización de sombreado de ruido en modo OpenGL
  • Cualquier comando de CINEMA 4D puede ser arrastrado a la vista del editor para utilizarse como un elemento HUD
  • Configuración de la velocidad de navegación para los usuarios de la tableta
  • Opción para guardar objetos poligonalmente en el formato nativo de CINEMA 4D
  • Nueva función de almacenamiento automático
  • El formato de archivo nativo de CINEMA 4D se puede abrir directamente en Allplan 2008
  • Nuevo formato de importación DWG
  • Asistencia de la selección en HUD
  • Nuevos comandos de HUD
  • Comandos con los cuales los objetos o los materiales pueden mostrarse como XRefs
  • La rotación de la cámara puede ajustarse a través de un punto de giro ajustable manualmente
  • Los objetos y los materiales se pueden guardar para separar las escenas mediante la función XRef
  • Se muestran las últimas ocho herramientas utilizadas
  • Herramienta para colocar de forma interactiva las luces (y reflexiones)
  • Selecciona todos los Phong Edge Breaks
  • Nueva estructura de comando para conectar puntos o bordes
  • Nuevo estructura de comando para eliminar los bordes tomando en consideración el ángulo de Phong
  • Comando para girar bordes seleccionados
  • Una nueva opción de paleta de animación que hace más fácil que los usuarios de otras aplicaciones empleen CINEMA 4D
  • Mini curvas F escalables
  • Las claves seleccionadas se pueden mover mediante las teclas del cursor
  • Nueva propiedad clave “Relativa”
  • Seudosecuencias para la fácil selección y reposicionamiento de todas las claves de una determinada pieza
  • Intercambio de marcadores entre escenas
  • Selección simultánea de objetos en el administrador de objetos y la línea de tiempo
  • Nuevo algoritmo de KeyReducer
  • Eliminación de teclas redundantes
  • Comandos para la definición de una animación antes de la primera y después de la última clave
  • Comando para hacer claves relativas
  • Comando para cambiar el estado de la clave entre Silencio y Activo
  • Unas claves seleccionadas pueden ser escaladas y mudadas temporalmente
  • Comandos para generar los objetos/materiales existentes como XRefs de código fuente
  • Permite tomar hasta 5 instantáneas de curva F
  • Las curvas complejas pueden controlarse mediante curvas RM
  • Comando para mostrar las fichas de capas del Gestor de materiales en filas
  • Restablece los parámetros por defecto
  • Ahora permite acceder a los ajustes de la cámara de editor
  • Una búsqueda de texto completa se puede realizar en el sistema de ayuda contextual
  • Se puede acceder a la ayuda directamente desde las ventanas de diálogo
  • Las páginas de ayuda pueden ser marcadas
Requisitos:
  • CPU Intel Pentium 4, Athlon 64, Sempron (K8 con SSE2) o VIA C7
  • 1024 MB de memoria RAM libre
  • Unidad de DVD ROM
  • Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.1

 
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